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Autor Thema: Kiste auf Schalter  (Gelesen 4050 mal)

GIGGO

  • Gast
Kiste auf Schalter
« am: März 11, 2008, 17:17:08 »
Wie schaffe ich es dass ich einen zb. Stein rollen kann und ihn dann auf einen Schalter
platziere und der Schalter dann aktieviert wird.

Kiste auf Schalter

Offline Orange4

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Kiste auf Schalter
« Antwort #1 am: März 11, 2008, 17:26:29 »
Du fragst parallel die X-Koordinate und die Y-Koordinate mit Hilfe von 2 Variablen ab (am besten mit einem Wait von 0,0 damits nicht zuckelt ^^).

Dann fragst du wieder parallel ab, wann die X- und Y- Koordinate des Steines die gleichen Werte wie die des Schalters haben.
Wenn der Schalter sich nicht bewegt, sind diese Werte fest und du kannst sie sehen, indem du das entsprechende Feld markierst und im Maker mal in die untere Leiste guckst, da müssten zwei Zahlen stehen, erste ist die X-, zweite die Y-Koordinate.

Orange4


~ Dividing sparrows from the nightingales ~

Kiste auf Schalter

GIGGO

  • Gast
Kiste auf Schalter
« Antwort #2 am: März 11, 2008, 17:44:51 »
Das Funzt iwi bei mir ned.

Kannst du mir ein bsp geben?

pls
thx 4 help



e:/

Event Stein:

Seite 1
Spoiler for Hiden:
(Auto Run)
Var:0001(Stein x)=7
Var:0002(Stein y)=4
Var:0003(Stein x2)=11
Var:0004(Stein y2)=13
Local Swotch A=on

Seite 2
Spoiler for Hiden:
A=on
(Button)
Condidional Branch: Player is facing Left
                              Set Move This Event: Away from Hero
                              Var:0001(Stein x)=-1
      Else:Condidional Branch: Player is facing Right
...

Seite 3
Spoiler for Hiden:
C=on
(Button)
Text:---


Event Stein Überwachen:
Parralell
(Extern)
Seite 1
Spoiler for Hiden:
Condidional Branch: Var:0001 Stein x  ==  Var:0003 Stein x2
         Condidional Branch: Var:0002 Stein y  ==  Var:0004 Stein y2
           C=on
else
end branch
else
end branch

« Letzte Änderung: März 11, 2008, 18:42:09 von GIGGO »

Kiste auf Schalter

Offline Snake

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Kiste auf Schalter
« Antwort #3 am: März 11, 2008, 18:36:37 »
Ich versuchs mal ganz ausführlich...

Zu aller erst brauchste ne Map mit Schalter^^
(Als Event) und nen Stein (auch als Event)

So... anschließend machste n neues Event -> Paralleler Prozess und definierst folgende Variablen:
(z.b 1-4)
Schalter X
Schalter Y
Stein X
Stein Y


So... diese setzt du auf die jeweilgen Events.
Das sieht am ende dann so aus:


Danach musste denn stein verschiebar machen^^
(Entweder durch tastendruck oder bei berührung)
Das machste durch Bewegungsereigniss beim Stein und dann -> Vom helden Weg bewegen.
(kannst auch mit SOundeffekt wenn du magst)

btw. das Schalter event MUSST du mit der zusatzfunktion "Auslassen" ausrüsten^^

So jetzt biste fast fertig. Nurnoch die Koordinaten berechnung.
Das sieht wie folgt aus:

So funzt es^^
hf
Zitat
Snake 23:50

ich lads schnell


Silvanus 23:50

bist ne geile sau
:)

Kiste auf Schalter

GIGGO

  • Gast
Kiste auf Schalter
« Antwort #4 am: März 11, 2008, 19:08:34 »
thx es funktioniert

Kiste auf Schalter

Izzy

  • Gast
Kiste auf Schalter
« Antwort #5 am: März 13, 2008, 17:19:50 »
@Snake, wo finde ich diese Funktion "Auslassen" für das Zielevent, bzw wie heißt es auf english?

Kiste auf Schalter

Offline Goldenboss

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Kiste auf Schalter
« Antwort #6 am: März 13, 2008, 17:27:08 »
Hi,

im Eventeditor bei den Optionen das unterste.

MFG Markus

Kiste auf Schalter

Izzy

  • Gast
Kiste auf Schalter
« Antwort #7 am: März 13, 2008, 17:33:13 »
Ach, also dieses Through?
Dann passiert bei mir folgendes Problem:



Die Statue ist unter dem Ziel...
« Letzte Änderung: März 13, 2008, 17:38:51 von Izzy »

Kiste auf Schalter

Offline Goldenboss

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Kiste auf Schalter
« Antwort #8 am: März 13, 2008, 19:11:20 »
Hi...

Ist der Schalter auf den die Statue soll auch "Unter den Spieler" gesetzt?

MFG Markus

Kiste auf Schalter

Izzy

  • Gast
Kiste auf Schalter
« Antwort #9 am: März 13, 2008, 19:23:37 »
Ja...

Eine möglichkeit gibt es die ich kenne, und zwar die Statue auf Über Spieler einstellen, allerdings kann ich sie dann nichmehr so verschieben wie ich will, weil ich drunter laufen kann...

Kiste auf Schalter

Offline Goldenboss

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Kiste auf Schalter
« Antwort #10 am: März 13, 2008, 19:27:41 »
Hmm...

Also die Statue ist auf gleiche Höhe und die Platte unterm Spieler?

Das wundert mich, denn bei mir funktioniert es so.

Kiste auf Schalter

Izzy

  • Gast
Kiste auf Schalter
« Antwort #11 am: März 13, 2008, 19:37:12 »
auch mit derselben Statue? mit nem Felsen oder ähnlichem funzt es auch, aber sobald ich was ausm Tilset benutze nichmehr

Kiste auf Schalter

Offline Snake

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Kiste auf Schalter
« Antwort #12 am: März 13, 2008, 21:48:29 »

hier is die funtkon auslassen^^
Und allgemein sollte das Event so ausehn...

Aber kP warum das mit dem Tileset nich funzt...
Haste auch sicher alles richtig gemacht?
Zitat
Snake 23:50

ich lads schnell


Silvanus 23:50

bist ne geile sau
:)

Kiste auf Schalter

Izzy

  • Gast
Kiste auf Schalter
« Antwort #13 am: März 14, 2008, 15:21:27 »
So ich zeig euch wie ichs gemacht hab:



Erst hab ich den Unterem Teil der Statue den Movebefehl gegeben. Das EV004 ist der obere Teil der Statue, er muss ja mit verschoben werden ;D


Dann habe ich für das Ziel die Koordinaten eingegeben im Ziel Event.
 

Und dann habe ich die Koordinaten für die Statue eingefügt, und die Bedingung, das wenn die Statue und das Ziel die gleichen Koordinaten haben der Switch Pentagramm aktiviert wird.


Sooo das ist meiner Meinung nach alles richtig und wenn ich die Statue aufs Ziel schiebe, siehts so aus:

Kiste auf Schalter

Offline Goldenboss

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Kiste auf Schalter
« Antwort #14 am: März 14, 2008, 23:26:00 »
Hi,

wo hast du denn ZielA und ZielB als Variablen defintiert?

Und was ist EV004 für ein Event?

MFG Markus

 


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By: papilion

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