event Touch //Wenn Event berührtConditional Branch: // Bedingungplayer Facing right //Wenn Der Spieler nach Rechts gucktdann halt das das der spieler ein leben verliertplayer facing left //Wenn der Spieler nach links schautwieder ein leben verlierendann verliert man es normal nur falls du nahc links oder echts gehst = schaustund um den vieh zu töten =variablen Player x & y //spieler x & ydann noch variablen Gegner X&Y conditional branch X Player = X gegner //Bedingung - Wenn X Spieler = X Gegnerset gegner Y + 1 //setze gegner Y + 1conditional brnach Y Player = Y gegner //Bedingung - Wenn Y Spieler = Y Gegnerif = //Wenn..?erase event //Event löschen