Man kann es auch per Events und Pictures machen. Dann kannst du schönere Menüs machen, je nachdem wie die Grafiken usw. sind. Jedoch basiert es dann auch auf Ruby ^^
Hier findest du das beste deutsche Tutorial, aber manche Dinge sind nicht RGSS2-Kompatibel, falls du auf Probleme stößt.
Zu deinen Anliegen:Es gibt in Scene_Menu eine Methode namens
create_command_window. In ihr findest du anfangs sowas:
s1 = Vocab::item
s2 = Vocab::skillDa du gesagt hast, dass du es schon geschafft hast, dass die Dinge angezeigt werden, überspringe ich mal diesen Teil, aber wenn Fragen noch offen sind kannst du ja fragen.
Unter dieser Methode findest du die Methode
update_command_selection. In ihr wird festgelegt, was passiert, wenn man im Command Window eine Auswahl trifft. In der unteren Hälfte von ihr findest du eine case-Kontrollstruktur.
case @command_window.index
when 0 # Item
$scene = Scene_Item.new
when 1,2,3 # Skill, equipment, status
start_actor_selection
when 4 # Save
$scene = Scene_File.new(true, false, false)
when 5 # End Game
$scene = Scene_End.new
endHier siehst du, dass wenn der Index vom Command Window 0 (man muss in Ruby bei 0 anfangen zu zählen) beträgt, also wenn der Text von s1 angezeigt wird, die Scene fürs Itemmenü angezeigt wird (Scene_Item). Wenn du jetzt vor Save Party Change einfügen willst, musst du die Zahl dem Wenn-Fall bei Save um 1 erhöhen, also auf 5. Bei dem folgenden Wenn-Fall (oder Fällen) musst du das auch machen. So jetzt musst du über den Wenn-Fall bei Save einen neuen erstellen, derwiefolgt aussehen könnte:
when 1,2,3 # Skill, equipment, status
start_actor_selection
when 4 # Party Change
$scene = Scene_PartyChange.new
when 5 # SaveDas
Scene_PartyChange musst du durch die jeweilige Scene ersetzen, die du an der Stelle aufrufen willst. Such dann am besten mal im jeweiligen Skript nach
class Scene_xyz und dann ersetzt du das
Scene_PartyChange mit
Scene_xyz (xyz sind nur Platzhalter

)
So ich hoffe ich habs verständlich erklärt oO Was ich aber nicht glaue. Also les dir mal das oben genannte Tut durch und dann müsstest du es besser verstanden haben wie sowas funktionert, auch wenn eine Scene in RGSS anders aussieht als in RGSS2, müssten die Grundzüge gleich sein.