du kannt ja einfach ein wasserfall event machen,
das dann der geräuschurheberpunkt sein soll.
stell es wieder auf parallel process,
dann brauchste wieder 4 var.
held x,y
wasserfall x,y
dann ziehste einfach von den wasserfall x,y die held x,y ab
wenn der wert negativ wird, (kleiner 0) dann musst du ihn mal -1 rechnen.
(damit man am ende einen positiven entfernungswert hat.
dann kannste abfragen wie du willst zb.
wenn entfernung <=2 dann
volle lautstärke
ansonsten
wenn entfernung <=4 dann
fast voll lautstärke
....
ansonsten
wenn entfernung <=10 dann
ganz leise lautstärke lautstärke
ansonsten
musik aus
hoffe du hasts verstanden.
mfg BR