mach einfach mehrere felle eins was billiger ist und eins was teurer ist.
dann bietest du im wüstenshop das billigere an und in der schnee"welt" das teurere an du musst dir blos merken welches das billigere ist und welches das teuere
Nene, ich meine schon ein Objekt und nicht für jedes Gebiet ein neues. Wäre ja seltsam und würde auch den Spieler verwirren.
Anderes Beispiel vielleicht: Ein Streitaxt ist in einem Magierladen nix wert. In einem Waffenladen kann man einiges dafür bekommen.
So würde auch das "Drop Item" neben einmaligen Gegenständen wesentlich interessanter werden. So nach dem Motto: "Für das Elchgeweih krieg ich hier in der Gegend nix. Aber im Süden ist es exotisch und viel mehr wert."
Diese Shop-Funktion war z.B. im guten, alten "Forgotten Realms Unlimited Adventure"-Editor und ich fand es schon irgendwie cool, meine Party fast wie eine Horde Händler durch die Gegend zu scheuchen, um Sachen zu sammeln und sie an den Meistbietenden zu verticken.