Das einfachste ist folgende Methode:
- Charakter transparent werden lassen
- Animation je nach Blickrichtung anzeigen
- Charakter sichtbar werden lassen.
Allerdings gibts hier Schönheitsfehler, weshalb ein einfaches auswechseln der Laufgrafik in die verschiedenen Schwertschlaganimationsstufen besser aber auch ein wenig aufwendiger ist.