Gibt es irgendwie eine möglichkeit, dass ein Gegner Schaden bekommt, wenn er einen Helden angreift?
ICh wollte für mein Spiel einen "Flammenmantel" Zauber machen, der den Caster in Flammen hüllt und die Gegner die ihn haun, die sollen dann natürlich schaden bekommen.
Geht das irgendwie? oô
Alternativ wär auch so ne Art Gifteffekt gut, dass die Gegner einfach jede Runde Schaden bekommen, aber Gift ist ziemlich stark, soweit ich das gesehen hab, wie kann man festlegen wieviel Schaden Gift macht?
Danke schonmal für die Antwort : )