SkillTree
Updates - <hide> hinzugefügt
- Demo erneuert
- Neue Optionen für die Linien zwischen den Skills
- Keine Skills Bug gefixt
- Status und Skill Scene Addon
- neue Demo
Was macht das Script?Das Script erlaubt es dem Benutzer ein simples und individuelles SkillTreeSystem zu erstellen, welches durch ein paar schnelle Zeilen funktionsbereit ist.
Wie nutze ich das Script?Wie immer sollten am Anfang die Einstellungen eingestellt werden.
Als nächstes sollte folgendes erwähnt werden, um den SKillTree aufzuruffen muss folgendes geschrieben werden:
$scene = Scene_SkillTree.new(party_member_id)
Jeder actor hat "Skillpunkte", welche verteilt werden können. Diese können beliebig erhöht werden und zwar mit diesem call script:
add_skill_points(party_member_id,anzahl der Punkte)
Nun kommen wir zu den genauen Einstellungen. Als erstes müsst ihr wie üblich ide Skills die ein Actor lernen kann in der Database einstellen.
Jetzt geht es zu den Skill (Database) und man hat folgende Möglichkeiten:
Geschrieben von KvoteDas ganze könnte also so aussehen:
Dementsprechend wären die Koordinaten 109 und 137. Die Kosten um den SKill zu erlernen betragen 10 und die Skills die für diesen SKill benötigt werden wären die Skills mit den ID's: 16,49,50,52,3.
Das wars auch schon. Das ganze muss allerdings für jeden Skill gemacht werden, der iwie in Benutzung kommt.
Unter "Screenshots" werdet ihr Verbindungslinien sehen können, welche nur möglich sind, wenn ihr das Bitmap Addon verwendet, welches unter "Script" zu finden ist.
DemoDemo v1.1 *newDemo v1.0 *newScreenshots1. Das Hauptmenü
2. Das Extrafenster
Script -
SkillTree v 1.2 *new(Mit allen 4 Richtungen)
-
SkillTree v 1.1 *new -
Bitmap Addon*new -
SkillTree v1.0 -
Bitmap AddonSchlusswortDanke für die Aufmerksamkeit und viel Spaß beim testen.

Wie üblich ist ein Creditseintrag bei Benutzung gern gesehen und alle Bugs und Verbesserungsvorschläge sollten hier gepostet werden.
MfG
Deity