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Autor Thema: Ändern von Chipset  (Gelesen 3333 mal)

Offline Ray Phoenix

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« am: März 15, 2008, 14:26:32 »
Heya all!

Ich hab den VX erst seit ein paar Tagen, komme auch relativ gut mit ihm zurecht.
Nun habe ich aber ein kleines Problem: "Ich hab hier Chipsets fürn VX gesehen
hab aber keinerlei Ahnung wie ich da was wo einstellen muss um zwischen denen
wechseln zu können". Bitte helft mir XD

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Dainreth

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« Antwort #1 am: März 15, 2008, 17:47:22 »
Im RPG Maker VX hast du grundsätzlich nur 5 Tilechips zur Verfügung, was du dem Register entnehmen kannst. Also die Buchstaben A - E entsprechen diesen (ist recht wenig, aber man muss halt damit klar kommen, ist ein großes Manko des VX, aber glaub mir man gewöhnt sich dran und es macht auch viel weniger Arbeit). Das Tile A sind lediglich Autotiles, die anderen vier kannst du, wenn du die Größe beachtest gestalten wie du möchtest. Solltest du bei den normalen Grafiken bleiben wollen und noch einen Zusatz haben möchtest, empfiehlt es sich, dieses als TileE zu nutzen, wie es Enterbrain vorgesehen hat, da es ja standardmäßig noch leer ist. Du nimmst einfach das Tile her und steckst es in dein Projekt (System Ordner). Wichtig ist der Name, in diesem Fall muss es TileE heißen, einfach den richtigen Buchstaben immer an Tile hängen..ich merk schon habe das jetzt alles extrem unkoordiniert und hastig geschrieben, ich hoffe trotzdem, dass du's einigermaßen verstehst, solltest du noch Fragen haben, schieß einfach los, ich versuch's dann etwas genauer.

Ich wünsche dir viel Spaß hier im Forum und natürlich viel Erfolg beim Maker'n!

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Offline Ray Phoenix

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« Antwort #2 am: März 16, 2008, 11:50:36 »
Achso läuft der Hase.^^ Vielen dank für die ausführliche Info Dainreth. Bin jetzt
um einiges schlauer XD. Also 5 Tilesets maximal....Okay, die Welt ist das nicht,
wird aber klappen müssen...*heul* ich will net wieder an den XP...der hat kein
Vollbild XD

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Offline Rosa Canina

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« Antwort #3 am: März 16, 2008, 11:52:33 »
Der XP hat Vollbild (Alt+Enter), dafür saugt er meines Wissens nach mehr Leistung als der VX. Und was die Begrenzung angeht: Es wirkt nur wenig, eigentlich sind sehr viele Grafiken auf den 5 Tiles untergebracht (zähl die mal ;))

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Offline Ray Phoenix

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« Antwort #4 am: März 16, 2008, 11:58:52 »
Zitat von: Makerninja
Der XP hat Vollbild (Alt+Enter), dafür saugt er meines Wissens nach mehr Leistung als der VX. Und was die Begrenzung angeht: Es wirkt nur wenig, eigentlich sind sehr viele Grafiken auf den 5 Tiles untergebracht (zähl die mal ;))

7x32x5= Doch schon eine große Menge XD
Wiebitte?! Der XP hat also VOLLBILD?? OMG XD
Nach all den Jahren....okay eher Monaten hätte ich also doch nich aufhören müssen mim XP zu arbeiten?? XD

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Offline Rosa Canina

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« Antwort #5 am: März 16, 2008, 12:14:25 »
Zitat von: Ray Phoenix
Der XP hat Vollbild (Alt+Enter), dafür saugt er meines Wissens nach mehr Leistung als der VX. Und was die Begrenzung angeht: Es wirkt nur wenig, eigentlich sind sehr viele Grafiken auf den 5 Tiles untergebracht (zähl die mal ;))

7x32x5= Doch schon eine große Menge XD
Wiebitte?! Der XP hat also VOLLBILD?? OMG XD
Nach all den Jahren....okay eher Monaten hätte ich also doch nich aufhören müssen mim XP zu arbeiten?? XD

Wie man es nimmt. Der VX hat auf alle Fälle seine Vorteile (die Emoticons, FaceSets, Vehicel etc)

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Offline Ray Phoenix

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« Antwort #6 am: März 16, 2008, 12:20:55 »
Vorteile....Gut gesagt, der VX an sich is meinermeinungnach ein Vorteil. (OMG hab ich das wirklich gesagt? >__<)
Vergleichsweise zum XP hab ich irgendwie ein viel besseres Handling und irgendwie raff ich auch
wesentlich schneller wie was wo eingestellt und gemacht wird. Obs jetzt daran liegt, dass zu den
Zeiten als XP rauskam auch neue Begriffe (Tileset,scripts etc) verwendet wurden, kann ich jetzt
nicht wirklich sagen. huh.gif\" style=\"vertical-align:middle\" emoid=\":huh:\" border=\"0\" alt=\"huh.gif\" /] Kommt mir halt nur so vor.

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Dainreth

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« Antwort #7 am: März 16, 2008, 12:36:05 »
Beim XP konntest du ja auch schon wie beim VX per Skript lösen, dass das Spiel in den Vollbildmodus steigt, allerdings möchte ich dich jetzt nicht dazu bewegen, gleich auf den XP zu springen, nimm einfach den Maker, mit dem es dir mehr Spaß macht :)

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Offline Ray Phoenix

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« Antwort #8 am: März 16, 2008, 15:16:05 »
Zitat von: Dainreth
allerdings möchte ich dich jetzt nicht dazu bewegen, gleich auf den XP zu springen, nimm einfach den Maker, mit dem es dir mehr Spaß macht :)


Löl....lol...lol... der mit dem es mir am meisten spaß macht..? Das is der 2003 XD
Der ist fein, einfach Prima....nur...das ewige gesprite nervt mich ab. Ich bin an sooo
vielen Projekten nur wegen dem Spriten und mangel an ressourcen gescheitert, daher
kommts auch, dass ich den VX benutze, da er im Prinzip auf dem 2000er basiert, mit
dem ich mich wesentlich besser auskenne als dem XP. Was wohl auch einer der Gründe
ist, weshalb der XP mir nicht so zusagt.

 


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