collapse collapse

 Community


 User Info




Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.

 Partnerseiten

rpgvx.net

Das Forum ist offline

Autor Thema: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!  (Gelesen 414417 mal)

Offline Rosa Canina

  • I can see... your death...
  • RPGVX-Forengott
  • *******
  • Beiträge: 2094
  • Mystic Eyes of Death Perception
Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1200 am: Oktober 13, 2008, 18:12:04 »
Wenn du nur 1 DMG machst, dann levle einfach mal 2 oder 3 Level rauf - dann machste locker das zehnfache und mehr XD


Hab das Save jetzt - und ewig gebraucht, weil der Emu nicht funzte. Ich wollt nichtmal spielen - ich wollt NUR die Szene X.x

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Silvanus

  • Der längste regestrierte User hier xD
  • VX-Großmeister
  • *****
  • Beiträge: 984
  • Makerer im Ruhezustand
Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1201 am: Oktober 13, 2008, 18:13:41 »
Gib mir bitte die Savedata, Rosa :D XD

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Sol Niger

  • Gast
Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1202 am: Oktober 13, 2008, 18:59:31 »
Yea ich durfte meinen Namen auch ändern :D Hat mich genervt so zu heißen wie mein Spiel ^^" Wie findet ihr ihn?

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Gilgamesch

  • IRC-Fraktion
  • Mr. MACK-Tile
  • ***
  • Beiträge: 245
  • Live Free or Die
    • Irgendein Blog
Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1203 am: Oktober 13, 2008, 19:00:18 »
Jetzt kann man uns beide zumindest nicht mehr so einfach verwechseln.


Gilgamesch
Mein Haus.
Mein Auto.
Mein Blog.

(Zugegeben, an zwei von dreien arbeite ich noch.)

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline KeksX

  • VX-Kenner
  • ****
  • Beiträge: 490
  • &so...Ne?
Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1204 am: Oktober 13, 2008, 19:31:48 »
Wtf ich dachte immer ihr wärt die selben.oo'
[...]und da gilt meist, wer kommt, malt zuerst[...]

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

StormBrinGER

  • Gast
Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1205 am: Oktober 13, 2008, 20:04:10 »
Hilfe!
Einen Tag nicht on und ich verpasse 4 Seiten wertvollen Community Chat oO (und keiner vermisst mich *schnief*)

@GILGA ;) : Die schwarze Sonne, nicht schlecht!


Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Gilgamesch

  • IRC-Fraktion
  • Mr. MACK-Tile
  • ***
  • Beiträge: 245
  • Live Free or Die
    • Irgendein Blog
Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1206 am: Oktober 13, 2008, 20:12:09 »
Eine Map in meinem Spiel laggt ein wenig, obwohl ich keinerleich Lightmaps oder sonstige Bilder verwende. Woran kann das liegen? Zu viele Events? Ich stelle die Frage mal hier, will dafür kein neues Thema eröffnen.


Gilgamesch
Mein Haus.
Mein Auto.
Mein Blog.

(Zugegeben, an zwei von dreien arbeite ich noch.)

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Shadow

  • Database-Verunstalter
  • **
  • Beiträge: 137
Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1207 am: Oktober 13, 2008, 20:31:41 »
Tja, ein paar mehr informationen solltest du schon geben^^

Wieviele Events sinds genau?
Wieviele davon sind autorun, bzw parallel process?

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Gilgamesch

  • IRC-Fraktion
  • Mr. MACK-Tile
  • ***
  • Beiträge: 245
  • Live Free or Die
    • Irgendein Blog
Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1208 am: Oktober 13, 2008, 20:34:33 »
Die Map ist 50 auf 50 groß und beinhaltet ca 230 Events, davon ein Parallel Process.


Gilgamesch
Mein Haus.
Mein Auto.
Mein Blog.

(Zugegeben, an zwei von dreien arbeite ich noch.)

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Silvanus

  • Der längste regestrierte User hier xD
  • VX-Großmeister
  • *****
  • Beiträge: 984
  • Makerer im Ruhezustand
Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1209 am: Oktober 13, 2008, 20:43:16 »
Und da fragst du noch warums laggt? XDD

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Gilgamesch

  • IRC-Fraktion
  • Mr. MACK-Tile
  • ***
  • Beiträge: 245
  • Live Free or Die
    • Irgendein Blog
Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1210 am: Oktober 13, 2008, 20:44:42 »
Von den Events bewegen sich genau drei und nur eines ist ein Parallel Process. Ich finde es nicht übertrieben, wenn knapp jedes zehnte Tile ein Event hat. So mappe ich grundsätzlich. Wäre schade, wenn der VX das nicht mitmacht - beim 2000er bzw 2003er war das nie ein Problem.


Gilgamesch
Mein Haus.
Mein Auto.
Mein Blog.

(Zugegeben, an zwei von dreien arbeite ich noch.)

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Rosa Canina

  • I can see... your death...
  • RPGVX-Forengott
  • *******
  • Beiträge: 2094
  • Mystic Eyes of Death Perception
Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1211 am: Oktober 13, 2008, 21:03:35 »
Ein Grund, warum ich aufwendige Sachen wie mein HM noch immer im 2k mache.

Bei meinem Kirby kam ein 1,6 Ghz-Rechner mit dem 2k schon ins arge ruckeln. Auf dem XP wäre wohl ein Quadcore mit 3,4Ghz und 4 GB Ram überfordert - auf dem VX geht das Script net XD

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Gilgamesch

  • IRC-Fraktion
  • Mr. MACK-Tile
  • ***
  • Beiträge: 245
  • Live Free or Die
    • Irgendein Blog
Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1212 am: Oktober 13, 2008, 21:10:43 »
Das ist wirklich schade. An sich gefällt mir der VX relativ gut, doch wenn ich künftig nur noch bildschirmgroße Maps bauen darf, damit es nicht ruckelt, fände ich das sehr schade. 50x50 sollte doch gerade noch drin sein.


Gilgamesch
Mein Haus.
Mein Auto.
Mein Blog.

(Zugegeben, an zwei von dreien arbeite ich noch.)

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline KeksX

  • VX-Kenner
  • ****
  • Beiträge: 490
  • &so...Ne?
Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1213 am: Oktober 13, 2008, 21:18:37 »
Also ich habe bei meinem Projekt ja jetzt standardmäßig 17x13 Maps. Aus guten Gründen:
- gute / bessere Performance
- Lightmaps perfekt für 17x13
- bessere Atmosphäre
[...]und da gilt meist, wer kommt, malt zuerst[...]

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Gilgamesch

  • IRC-Fraktion
  • Mr. MACK-Tile
  • ***
  • Beiträge: 245
  • Live Free or Die
    • Irgendein Blog
Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1214 am: Oktober 13, 2008, 21:46:32 »
Für Innenräume habe ich auch oftmals 17x13 Maps verwendet, aber insbesondere für Städte oder dergleichen finde ich große Maps deutlich schöner. Aber mit dem VX lohnt sich das wohl nicht.


Gilgamesch
Mein Haus.
Mein Auto.
Mein Blog.

(Zugegeben, an zwei von dreien arbeite ich noch.)

 


 Bild des Monats

rooftop party

Views: 6162
By: papilion

 Umfrage

  • Wer soll das BdM gewinnen?
  • Dot Kandidat 1
  • 3 (25%)
  • Dot Kandidat 2
  • 1 (8%)
  • Dot Kandidat 3
  • 2 (16%)
  • Dot Kandidat 4
  • 0 (0%)
  • Dot Kandidat 5
  • 6 (50%)
  • Stimmen insgesamt: 12
  • View Topic

 Schnellsuche





SimplePortal 2.3.3 © 2008-2010, SimplePortal