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Autor Thema: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!  (Gelesen 414456 mal)

Offline Onkel Hell

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1230 am: Oktober 14, 2008, 23:53:25 »
naja sieht schon komisch aus^^
weiss garnich was diese kreise sollen?^^

hey aber wisst ihr was?^^ vllt veröffentlich ich ja mal ein eigenes anti lag script xD
also bei meinem lag test grad, ging in meinem game die fps von ~25 auf ~38 hoch
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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1231 am: Oktober 14, 2008, 23:59:07 »
Was genau soll man dann mit diesem Edotor bezwecken?
Soll er anregungen zum Stadt-Mapping bieten? oO'

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Rosa Canina

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1232 am: Oktober 15, 2008, 00:18:06 »
Der Generator ist klasse.

Wirklich.

Vor allem für diejenigen unter euch, die nicht sooo toll mappen können.


Warum?

Er erschafft mit einigen Handgriffen einen "Bauplan" für eine einigermaßen realistische Stadtumgebung. Wenn man ein wenig danach geht bekommt man sicherlich eine hundertmal bessere/realistischere Stadt hin als in vielen Makerspielen dargestellt.

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Sk!p

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1233 am: Oktober 15, 2008, 00:26:31 »
Na wenn Maker Rosi das schon sagt dann
muss man das ja mal probieren. x)

Hm... Okay ist ja alles schön und gut.
Der plan ist nicht gerade sehr kreativ und je
nach Größe der Stadt auf dem Maker nicht umsetzbar.
Aber wenn man es nicht übertreibt, kann man da was
draus machen...

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« Letzte Änderung: Oktober 15, 2008, 00:33:26 von Sk!p »

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Onkel Hell

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1234 am: Oktober 15, 2008, 00:40:56 »
harharhar es leeeeebt
mein lag reducer leeeeeebt
und das in 31 zeilen
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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Rosa Canina

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1235 am: Oktober 15, 2008, 00:45:15 »
@Sk!p
Um ehrlich zu sein hab ich mir nur das Bild angeschaut.

Wenn er aber solche Bilder wie auf dem Screen abliefert, dann halte ich ihn für die Planung von realistischeren Dörfern/Städten in Mittelalterambiente durchaus brauchbar.


@hillMinor:
Dann geh und verbreite dein Wunderwerk - und erklär den XPlern gleich, wie du es machtest - bei denen gabs in all den Jahren nämlich nur die "Event-Nicht-Update"-Methode - die wirklich Fehler hat (man nehme nur eine Anzeigescript, welches in einem paralellem Event außerhalb der Sichtweite ist...).
Und: Glückwunsch

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Onkel Hell

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1236 am: Oktober 15, 2008, 00:51:56 »
naja also ich mach jetz nichts anderes als sämtliche events außerhalb des bildschirms zu ignorieren
is quasi das einfachste was du machen kannst
das was den meisten lag verursacht is das ständige neuzeichnen sämtlicher elemente auf dem bildschirm, normal wird versucht jedes event pro sekunde 60 mal neuzuzeichnen
aber normal kannste ne abfrage einbauen die halt nachguckt ob ein event immer geupdadet werden soll egal obs sichtbar is oda net
« Letzte Änderung: Oktober 15, 2008, 01:00:38 von hellMinor »
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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Gilgamesch

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1237 am: Oktober 15, 2008, 07:27:53 »
Also ich finde den Generator für Mapping auf dem Maker eigentlich kaum hilfreich. Immerhin lassen sich die Häuser aufgrund der quadratischen Tiles des Maker nicht effektiv in verschiedenen Winkeln stehend bauen.


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(Zugegeben, an zwei von dreien arbeite ich noch.)

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1238 am: Oktober 15, 2008, 09:36:54 »
Richtig, das war auch das Problem was ich in dem Editor sah.
Er kretiert alles in einem Winkel der im Maker nicht umsetzbar ist.

Die Idee und die Grundstruuktur mag ja alsvorlage umsetzbar sein,
aber alles andere als nur der gaanz große grundriss ist leider nicht
zu brauchen...

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

StormBrinGER

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1239 am: Oktober 15, 2008, 11:56:52 »
Bei mir startet der Editor noch nicht mal XD
Irgendeine .ocx Datei fehlt...

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Sk!p

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1240 am: Oktober 15, 2008, 12:13:48 »
Ach passt schon, so viel verpasst
du nicht xD

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Kyoshiro

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1241 am: Oktober 16, 2008, 10:56:38 »
Ich glaub ich sp***z ab!!!! Ich habe diese Drecksklausur in Chemie bestanden xDDDD.
0.5 Punkte über der Punktzahl, die zum Bestehen benötigt ist....wuhu....somit bin ich im zweiten Semester und muss nicht wiederholen *Jubel*.

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Sk!p

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1242 am: Oktober 16, 2008, 11:03:02 »
Wow.. Gratuliere Kyo...
Gut das wa dich jetzt nicht in der Depressiven Version hier
ertragen müssen o,o

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Kyoshiro

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1243 am: Oktober 16, 2008, 11:13:42 »
In der depressiven Version...puh, weiß gar nicht wie ich da reagiert hätte...wäre wahrscheinlich erstmal ein Tage nicht im Forum zu sehen gewesen, aber das ist ja nicht der Fall X3.
Da muss ich heute Abend ja nochmal ordentlich auf den Putz hauen :D .

Kyoshiro

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Silvanus

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1244 am: Oktober 16, 2008, 13:04:18 »
Heil Kyo!! >o< :D Gut gemacht  xD

 


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