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Autor Thema: (Tech) Hast?  (Gelesen 3459 mal)

Offline El Diablo

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(Tech) Hast?
« am: März 06, 2008, 10:45:10 »
Moin!

Weiß jemand, ob es die Möglichkeit gibt, so etwas wie "Hast" ins Kampfsystem einzubauen?
Zum Beispiel über einen Skill, mit dem man zweimal angreifen kann?
Ich meine nicht "Duoble Attack", sondern dass man nach einem eigenen Angriff noch einmal attakieren kann!


LG El Diablo
« Letzte Änderung: August 12, 2010, 19:58:36 von Colonios »

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« Antwort #1 am: März 06, 2008, 11:29:33 »
Das würde ich mich auch gerne interessieren.

Meinst du HAST das der Char den im Kampf schneller ist als die Gegner?


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Offline Onkel Hell

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« Antwort #2 am: März 06, 2008, 18:14:33 »
im standard ks wird das wohl eher schwierig weil rundenbasiert
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Offline El Diablo

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« Antwort #3 am: März 07, 2008, 09:41:02 »
Zitat von: GR-FoxDie
Meinst du HAST das der Char den im Kampf schneller ist als die Gegner?

Ja genau... das man schneller als der Gegner wieder angreifen kann!


@hellMinor:
Das ist doch aber meiner Meinung immer noch rundenbasiert... Nur dass einer schneller wieder dran ist, als der andere...
« Letzte Änderung: März 07, 2008, 10:49:10 von El Diablo »

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Offline GR-FoxDie

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« Antwort #4 am: März 07, 2008, 10:30:06 »
Sideview mit Waffen-Animationen Iconset!

Vieleicht hilft dir das etwas weiter.

Und hier habe ich noch ein Scribt ist aber XP.

http://forum.rpgvx.net/index.php?showtopic=358


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Offline El Diablo

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« Antwort #5 am: März 07, 2008, 10:54:03 »
Naja... mit dem sideview kenn ich schon und finde ich auch sehr gut...
Bin aber im Skripten ein n00b, so dass ich nicht irgendetwas verändern oder anpassen kann.
Naja... ich such mal weiter... und vielleicht fällt mir ja noch was ein...

Thx  El Diablo

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Offline Onkel Hell

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« Antwort #6 am: März 07, 2008, 12:02:39 »
du kannst im standard ks keinen eher dran kommen lassen , du has nur preemptive attack un doppelangriff oda sowas ,
guck in meine sig , da findeste mein ATB script , dann bauste dir in der database ein zauber das die agilität erhöht und schon haste einen hast
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Offline Onkel Hell

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« Antwort #7 am: März 07, 2008, 12:13:36 »
das adjust speed bestimmt nur die reihenfolge in sie in den runden dran kommen,
zb haben standarmäßig die dicken zauber nen cast delay , den stellst damit ein damit skills nich so stark agilitäts abhängig sind , die angriffsreihen selbst tuts ja,
man kann nur reihenfolge beeinflussen in man die agilitätswerte pusht , dann kommt der mit der höchsten agilität greift halt als erster an , dann der zweite usw, das is aber dann für mich kein richtiges hast in sinne a lá final fantasy
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Offline El Diablo

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« Antwort #8 am: März 07, 2008, 12:21:29 »
Zitat von: hellMinor
guck in meine sig , da findeste mein ATB script , dann bauste dir in der database ein zauber das die agilität erhöht und schon haste einen hast

Hm... hast Recht...
Werde es wohl mal mit deinem Skript probieren...
Leider ist das aber net kompatibel mit dem SideViewBattleScript, oder?


LG  El Diablo

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Offline Onkel Hell

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« Antwort #9 am: März 07, 2008, 12:29:51 »
2 kampfsystem beißen sich meistens ziemlich wobei ichs jetz nic hgenau sagen kann da ich mir die sideviews von dem vx nich angeschaut hab, kann sein das sie laufen, kann seins das sie nich laufen , kann sein das wenn man sie bearbeitet das sie laufen
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