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Autor Thema: skills  (Gelesen 4302 mal)

Makerboy

  • Gast
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« am: März 29, 2008, 17:06:25 »
ich habe mir jetzt ein aks gemacht (mit events) aber wie bekomme ich es jetzt mit events hin das ich auch techniken benutzen kann und das animationen auf der Map erscheinen?

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Afenishakur

  • Gast
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« Antwort #1 am: März 29, 2008, 17:17:10 »
Wenn du das mit events machst, dann nutz dazu common events, das heist die laufen parallel mit einer Bedingung des jeweiligen Skills, wenn man den Skill besitzt und ihn auslöst kommt eine Animation auf der Map / Gegner / oder was auch immer^^.

Oder meinst du etwas anderes?

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Makerboy

  • Gast
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« Antwort #2 am: März 29, 2008, 17:17:51 »
ja so meine ich es aber ich kriegs nich hin

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Afenishakur

  • Gast
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« Antwort #3 am: März 29, 2008, 17:19:19 »
Poste mal das Event vielleicht kann man dir dann helfen.

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Makerboy

  • Gast
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« Antwort #4 am: März 29, 2008, 17:19:53 »
naja ich bekomm ja nich mal den anfang

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Offline Razael

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« Antwort #5 am: März 29, 2008, 17:28:11 »
Das Aks war gemeint Poste eine Demo wo das Aks drin ist damit die dir helfen können ^^
Nimm das Leben wies kommt und Geniesse die guten Momente und Lerne aus den Schlechten.
Spoiler for Hiden:
Disorder | Rating
Paranoid: Low
Schizoid: Low
Schizotypal: Low
Antisocial: Low
Borderline: Low
Histrionic: Low
Narcissistic: Low
Avoidant: Low
Dependent: Low
Obsessive-Compulsive: Low

URL of the test: http://www.4degreez.com/misc/personality_disorder_test.mv
URL for more info: http://www.4degreez.com/disorder/index.html
Spoiler for Hiden:
Take the Magic: The Gathering 'What Color Are You?' Quiz.[/div][!--SPOILER DIV--][/div][!--SPOILER DIV--]
Spoiler for Hiden:
Zu 30 % sind Sie: Du bist ein Phönix!
Du bist Jahrtausende alt und weise.
Test[!--SPOILER DIV--][/div][!--SPOILER DIV--]
Spoiler for Hiden:
Zu 69 % sind Sie: Gratulation! Deine emoti

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Makerboy

  • Gast
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« Antwort #6 am: März 30, 2008, 11:37:36 »
« Letzte Änderung: März 30, 2008, 11:37:51 von Makerboy »

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Makerboy

  • Gast
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« Antwort #7 am: März 31, 2008, 15:48:05 »
ich habs jetz gepostet und niemand antwortet?

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Offline Rosa Canina

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« Antwort #8 am: März 31, 2008, 16:02:16 »
Nein, so würde ich an deiner Stelle KEIN AKS aufbauen.

Mach folgendes:

Event 1 (paralell):
<> Speichere X und Y Koordinaten des Helden
<> Speichere X und Y Koordinaten aller Gegner der Map
<> Kleines Wait

Event 2 (Paralell):
<> Tastenabfrage ob eine bestimmte Taste (für Angriff) gedrückt worden ist
<> Modifizieren der Variablen je nach Blickrichtung (l = X-1, R= X+1, h=Y-1, r= Y+1)
<> Animation abspielen

Event 3 (parallel):
<> Überprüfung der Gegnerkoordinaten mit den Schwertkoordinaten
<> Bei Übereinstimmung: Treffer usw usf

Gegnerevent:
<> Bei Berührung bekommt Held Schaden.



Ganz genau und Schritt für Schritt ist es im ebook erklärt, welches du HIER findest.
Dort gibts auch Skills.

Wobei Skills ebenfalls in die Tastenabfrage fürs Schwert integriert werden. Wenn dann die Skilltaste gedrückt wird, dann wird ein vorher festgelegter Skill gesprochen (Heilung auf Helden, Flamme auf das Feld vor dir (Koordinatenabfrage wie Schwert ;)) usw usf.

Achja: Das ebook ist für den 2k, das heißt einige Dinge funtionieren leicht anders: Anstatt ENTERPASSWORD kannst du im VX einfach eine Conditionial Branch machen.
« Letzte Änderung: März 31, 2008, 16:04:07 von Makerninja »

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Makerboy

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« Antwort #9 am: März 31, 2008, 16:19:30 »
kannst du mal ne demo machn?

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Offline Rosa Canina

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« Antwort #10 am: März 31, 2008, 16:36:41 »
http://rapidshare.de/files/38980894/AKS.exe.html

DAS ist nur das einfache Grundgerüst. Es hat keine gescheiten Animationen und Schaden wird noch nicht abgezogen. Es ist die reine Koordinatenabfrage und ausführung.

Shift lässt dich angreifen (zum verdeutlichen hab ich an die Trefferzone immer per Animation eine Kugel einblenden lassen!). Berührst du den Gegner komtm die Meldung "Du bist getroffen", berührt die Kugel (was eigentlich die Schwertanimation werden würde) den Gegner kommt die Meldung "Gegner getroffen".

Wie gesagt: Reines Variablengrundgerüst. Die ganze Arbeit liegt noch vor dir.

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Makerboy

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« Antwort #11 am: März 31, 2008, 16:49:27 »
und wie geht das mit den fähigkeiten
z.B.: Das der held die technik feuerkugel einsetzt und das dann eine feuerkugel ein paar "meter" weit fliegt und wenn sie den gegner berührt das dann der gegner schaden bekommt?

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Offline Rosa Canina

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« Antwort #12 am: März 31, 2008, 17:28:50 »
In dem Fall brauchst du ein Event, welches auf JEDER MAP die gleiche EventID hat (am besten eine Map mit der Technik erstellen und bei neuen Maps diese kopieren und verändern!)
Dieses Event wird bei Tastendruck zum Held gebeamt, mit Feuerballgrafik versehen und in Blickrichtung abgefeuert (läuft). Bei der Koordinatenabfrage kommt dann eine Abfrage rein, die dann die X und Y-Koordinaten auf den Feuerball ändert - oder du nimmst ein paar neue Variablen.

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Makerboy

  • Gast
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« Antwort #13 am: April 04, 2008, 17:13:37 »
kannst du mir mal den eventcode davon geben?

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Makerboy

  • Gast
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« Antwort #14 am: April 05, 2008, 11:35:24 »
ich bekomme den eventcode nicht hin

 


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