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Autor Thema: Mehrere verschiedene Chipsets?  (Gelesen 1958 mal)

Offline dudi

  • Ralph
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Mehrere verschiedene Chipsets?
« am: April 23, 2008, 17:00:12 »
hallo zusammen

ich bin etwas verwirrt.. ich habe mitm VX ein bisschen rumexperimentiert, aber ich schaff es iwie nicht, andere, weitere chipsets ins spiel einzufügen. ist es mitm vx überhaupt möglich oder kann man nur zwischen TileA-E wählen?

danke, lg
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Mehrere verschiedene Chipsets?

Offline Dragonlord

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  • Beiträge: 247
Mehrere verschiedene Chipsets?
« Antwort #1 am: April 23, 2008, 17:05:48 »
Leider hat Enterbrain die Funktion für mehr Chipsets entfernt, da sie es uns "vereinfachen" wollten...

Ein paar Skripter arbeiten jedoch inmoment an einen Skript  womit man auch noch weitere Chipsets verwenden kann. (Ist glaub ich noch in Arbeit, soviel ich weis. Kann mich aber auch irren und es ist schon fertig. :D)

Mehrere verschiedene Chipsets?

Dainreth

  • Gast
Mehrere verschiedene Chipsets?
« Antwort #2 am: April 23, 2008, 17:14:57 »
Dragonlord hat's bereits angesprochen, es gibt leider Makertechnisch keine Möglichkeit außer den Registern A - E. Aber auch mit den Skripts hat er recht. Hier im Forum findest du eine Methode mehr Chipsets verwenden zu können, indem man ein Skript verwendet. Ist zwar etwas umständlicher als das normale importieren, wie man es von älteren Makern her kennt, aber immerhin eine gute Lösung, wenn man beim Tilechiperstellen etwas auf Passierbarkeit usw. achtet. Aber sieh's dir einfach selbst mal an und lies dir alle genau durch, vielleicht hilft es dir ja: http://forum.rpgvx.net/index.php?showtopic=746
Ersteller des klasse Skripts ist unser kleiner EE :)

Mehrere verschiedene Chipsets?

Offline Herendil

  • Jarl Turindo
  • Global Mod
  • Mr. MACK-Tile
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  • Beiträge: 283
  • Jarl Turindo
Mehrere verschiedene Chipsets?
« Antwort #3 am: April 23, 2008, 17:15:29 »
Erzengel hat, wenn ich mich nicht irre, schon ein script gepostet, mit dem man im Spiel die CS verändern kann. Allerdings ist das blöd zum mappen.

EDIT: Dainreth hat die Angewonheit immer dann zu antworten wenn andere schreiben^^
« Letzte Änderung: April 23, 2008, 17:16:46 von Herendil »

Mehrere verschiedene Chipsets?

Dainreth

  • Gast
Mehrere verschiedene Chipsets?
« Antwort #4 am: April 23, 2008, 17:17:38 »
Hab's grad gepostet, Herendil. Das Mappen beeinflußt es nicht wirklich, du musst eben nur, wie gesagt beim Erstellen der Tilesets auf die Passierbarkeit achten, da eigentlich nur das Tileset im Register gewechselt wird, die Passierbarkeitseinstellungen (Kreise, Xe usw.) jedoch erhalten bleiben. Aber ansonsten ist's wie gesagt ein klasse Skript!

Edit: Tut mir Leid, wird nicht wieder vorkommen :P
« Letzte Änderung: April 23, 2008, 17:17:58 von Dainreth »

Mehrere verschiedene Chipsets?

Offline dudi

  • Ralph
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  • Beiträge: 18
    • http://www.timegate-projekt.de
Mehrere verschiedene Chipsets?
« Antwort #5 am: April 23, 2008, 21:53:56 »
danke an alle, :)
ich werds mal ausprobieren.. aber find ich trotzdem blöd dass sie es "vereinfacht" haben
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