Erstmal willkommen im Forum,
es ist sehr löblich, dass du erstmal die Tutorials durchgelesen hast.
Die Vorstellung beinhaltet alle wichtigen Punkte, die man bringen sollte.
Ich würde dir aber raten an der Sprache und den Formulierungen deiner Vorstellung zu arbeiten,
das klingt teilweise etwas holprig.
Zum Beispiel das hier:
Ein junger Mann names Finnley ist lange Zeit mit seiner Freundin zusammen:Doch plötzlich betrügt sie ihn und er greift zum Alkohol.
Da er noch ein paar andere Probleme hat sieht er nur eine Lösung:Selbstmord.
Mal abgesehen von der Interpunktion könnte man das Ganze so viel schöner ausschreiben.
Außerdem, warum betrügt die Freundin ihren Freund? Was sind das für andere Probleme? Da kann man sprachlich und inhaltlich sehr viel mehr tun.
Auch die Tatsache, dass er so einfach mal zum Dämon gemacht wird, finde ich etwas komisch, da solltest du dir etwas mehr überlegen,
damit man im Spiel dann nicht das Gefühl hat "Oh, ok, ich bin die Hauptfigur, darum gibt es eine Extrawurst für mich und ich kann Dämon werden", du verstehst?^^
Wenn du (noch) keine Features hast, dann würde ich den Punkt erstmal aus der Vorstellung lassen. An sich muss ein Spiel keine großartigen Features haben,
wenn der Rest einfach stimmt, schließlich reichen eine gute Story und anständiges Mapping und ansprechendes Gameplay um ein solides Game zu machen.
Was mich halt ein wenig stört ist das Mapping. Der Himmel wirkt so...nach gar nichts...das mit dem Schneeboden (man sieht das an dem Autoschatten an der linken Seite) ist nicht so toll gelöst.
Warum nimmst du nicht den Wolkenparallax, der mitgeliefert ist?
Guck mal, ich habe mit dem RTP mal eine simple Map gemacht:
Und hier ist es dann im Maker:
Beim Teppich muss man mit Shift-Mapping arbeiten, damit man nicht einen Steinrand um den Teppich hat, aber ansonsten ist das relativ einfach gemacht.
Mach es doch einfach in der Art, dann hast du deine Wolken, einen kleinen "Tempel" und ist dein Himmel fertig.
Beim Mapping muss man einfach mal ein wenig probieren, dann lernt man es relativ schnell.
Die Demo habe ich noch nicht gespielt wegen dem von cyangmou angesprochenen Fehler. Ich rate dir einfach mal ein paar Spiele hier aus dem Forum zu spielen,
um einen Eindruck zu gewinnen, was man so alles machen kann. Im Screenshot-Thread bekommt man auch immer ganz gute Anregungen und
du kannst selber natürlich auch deine Arbeiten zeigen um Verbesserungsvorschläge zu bekommen.
Kyoshiro