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Autor Thema: Zufallskampfwarnsystem  (Gelesen 2296 mal)

Offline Razael

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Zufallskampfwarnsystem
« am: Mai 03, 2008, 01:31:07 »
Könnte einer ein Script für mich (und alle die es ebenfalls nutzen wollen XD) schreiben das wie bei Lachsens Velsarbor Zufallskämpfe auslöst d.h. wenn ein Kampf bevorsteht ein Ausrufezeichen kommt wenn man dann weitergeht der Kampf stattfindet und wenn man beim Ausrufezeichen stehenbleibt der Zufallskampf nicht ausglöst wird...
 
^^
ich weiss beschissen erklärt aber spielt mal Velsarbor dann werdet ihr merken was ich meine das System ist einfach Genial ^^ damit kann man Spiele machen die Leute spielen können die Zufallskämpfe mögen und welche die sie nicht mögen ^^

(Vorallem weil ich es gerne für mein Projekt benutzen würde ;))
Nimm das Leben wies kommt und Geniesse die guten Momente und Lerne aus den Schlechten.
Spoiler for Hiden:
Disorder | Rating
Paranoid: Low
Schizoid: Low
Schizotypal: Low
Antisocial: Low
Borderline: Low
Histrionic: Low
Narcissistic: Low
Avoidant: Low
Dependent: Low
Obsessive-Compulsive: Low

URL of the test: http://www.4degreez.com/misc/personality_disorder_test.mv
URL for more info: http://www.4degreez.com/disorder/index.html
Spoiler for Hiden:
Take the Magic: The Gathering 'What Color Are You?' Quiz.[/div][!--SPOILER DIV--][/div][!--SPOILER DIV--]
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Zu 30 % sind Sie: Du bist ein Phönix!
Du bist Jahrtausende alt und weise.
Test[!--SPOILER DIV--][/div][!--SPOILER DIV--]
Spoiler for Hiden:
Zu 69 % sind Sie: Gratulation! Deine emoti

Zufallskampfwarnsystem

ERZENGEL

  • Gast
Zufallskampfwarnsystem
« Antwort #1 am: Mai 03, 2008, 02:32:00 »
Taste Z ist normalerweise D (das mit den Stehenbeiben ist auch möglich, aber ich hatte, dass für mich schon gemacht und ich bin nach dieser Nacht müde). Die kann man ändern wie auch die ID des Balloons und die Schritte bevor den Encounter, der bei 1 ausgelöst wird.
Spoiler for Hiden:
#==============================================================================
# ** Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs the map screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Map < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Encounter Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias :erzvx_encattent_updenc :update_encounter
  def update_encounter
    if $game_player.encounter_count == 3  # Schritte bevor Encounter
      $game_player.balloon_id = 1         # ID des Balloons
      # Neuen Encounter Count generieren, falls Taste Z gedrückt wird
      $game_player.make_encounter_count if Input.trigger?(Input::Z)
    end
    erzvx_encattent_updenc
  end
end
PS: Bevor ichs vergess *gg*... einfach in Materials bzw. unter Scene_Map einfügen.
« Letzte Änderung: Mai 03, 2008, 02:33:58 von ERZENGEL »

Zufallskampfwarnsystem

woratana

  • Gast
Zufallskampfwarnsystem
« Antwort #2 am: Mai 03, 2008, 08:58:26 »
This's definitely sweet script! :)

Nice job Erzengel =w=b

*save*

Zufallskampfwarnsystem

Offline Claine

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Zufallskampfwarnsystem
« Antwort #3 am: Mai 03, 2008, 13:08:48 »
Wirklich gut gemacht ERZENGEL! ^^ Habs gerade mal in Broken Worlds ausprobiert. Läuft einwandfrei!

MFG
Claine

Zufallskampfwarnsystem

Offline Razael

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Zufallskampfwarnsystem
« Antwort #4 am: Mai 03, 2008, 23:59:04 »
Danke du bist die beste ^^
Nimm das Leben wies kommt und Geniesse die guten Momente und Lerne aus den Schlechten.
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Zufallskampfwarnsystem

Agorax

  • Gast
Zufallskampfwarnsystem
« Antwort #5 am: Mai 04, 2008, 03:52:10 »
Klasse ERZENGEL bin hellauf begeistert^^ Wir können uns glücklich schätzen ERZENGEL in der Community zu haben^^

Zufallskampfwarnsystem

Offline OceanBlue

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Zufallskampfwarnsystem
« Antwort #6 am: Mai 04, 2008, 10:05:52 »
@Razael: Ist ERZENGEL nicht männlich? XD

@Topic: Jap, so ein Script ist wirklich praktisch. THX an EE!


 


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